Мне всегда хотелось быть главным
Почему человек, который всегда хотел быть главным, постепенно начал искать способы отвечать только за часть работы.
Истории о желании контролировать всё, перегрузке, делегировании, ограниченной ответственности и создании собственной площадки.

От желания быть главным — к вопросу о разделении ответственности.
Коллективный проект, шесть ролей и цена полного контроля.
Как техническое качество вытесняет атмосферу — и почему иногда лучше не быть главным.
Создание собственной площадки для опыта, попыток и новых вариантов.
Почему человек, который всегда хотел быть главным, постепенно начал искать способы отвечать только за часть работы.
Как желание сохранить полный контроль разрушило коллективный проект.
Воспоминания одного из актёров сериала «Исповедь школьника».
Как рост технического качества уничтожил атмосферу.
Как я работал в команде, не будучи главным.
Как мы создавали N-вариант.
У «Выжить в школе» было несколько развилок. Откройте варианты и сравните их с основной линией.
Читать «Сериал на двоих» →Интерактивная схема
Перетаскивайте схему. Колесо мыши и кнопки меняют масштаб.
Главному герою становится плохо в школе. Голова кружится, в глазах темнеет, он еле стоит на ногах. Он идёт к своему другу, чтобы тот дал ему таблетки. Друг протягивает ему таблетки и говорит: «Держи, это поможет». Герой смотрит на таблетки, и ему кажется, что это какие-то странные, «весёлые». Он отказывается, говорит: «Не надо, без твоих таблеток обойдусь», — и идёт домой.
Ночью он не может уснуть. Ему кажется, что кто-то пробирается в его дом: шорохи, шаги, тени за дверью. Он лежит с открытыми глазами и боится пошевелиться. Решает пойти проверить, берёт фонарик и выходит из комнаты. На кухне он слышит смех и бежит обратно. Ложится на кровать и надеется, что всё закончится. Утром он не может понять, был это сон или реальность. Он уже не понимает, где реальность, а где его больное воображение.
Герой решает, что ему надо проветриться. Он выходит на улицу и во время прогулки замечает странный подвал — спуск вниз и старую железную дверь. Из-под двери доносится тихий, но отчётливый нечеловеческий смех. У героя мурашки бегут по коже. Он решает не связываться с этим и быстро уходит.
Действие переносится на несколько дней вперёд. Чтобы убедиться, что он не теряет рассудок, герой устанавливает камеры видеонаблюдения по всему дому. Теперь он видит каждый уголок квартиры и надеется, что происходящее — лишь игра воображения. Он питается запасами еды и не выходит на улицу.
Однажды, проверяя камеры, он видит на лестнице странного человека. Внезапно электричество вырубается, монитор гаснет. Герой остаётся в полной темноте и понимает, что ему надо всё проверить. Он находит пистолет и дрожащими пальцами снимает его с предохранителя.
Он встаёт у двери, вслушиваясь в тишину. Затем раздаётся грохот: в дверь начинают ломиться. С каждым ударом дверь трещит. Герой отскакивает и от страха роняет пистолет.
Герой лежит на полу и тяжело дышит. Ломиться в дверь перестали, но тишина кажется ещё страшнее грохота. Он подползает к пистолету, берёт его, встаёт и подходит к двери. Дверь открывается с протяжным скрипом. В коридоре стоит человек в маске и смотрит прямо на него.
Герой пытается прицелиться, но руки не слушаются, и он снова роняет пистолет. Человек в маске бросается на него с нечеловеческой скоростью. Последнее, что помнит герой, — удар. Лицо в маске исчезает, вместо него появляется чёрный экран с загрузочным кодом.
Герой приходит в себя в месте, похожем на пещеру. Вокруг каменные стены, лестницы и узкие дороги. Всё кажется нереальным. Он идёт по бесконечным коридорам и понимает, что это происходит у него в голове. Чтобы выбраться, он должен найти дверь. Наконец он видит её, открывает и входит в пустоту.
Он просыпается на кровати в лаборатории и понимает, что над ним проводят эксперименты. Рядом стоит компьютер с флешкой. Герой выдёргивает её и прячет в карман. Услышав шаги, он забирается в шкаф. В комнату входит человек и говорит по рации: «У нас пропал объект номер 15. И флешка. Найдите их».
Через пятнадцать минут герой уже бежит по улице. Агент организации гонится за ним и открывает огонь. Герой выбегает на возвышенность, смотрит на флешку и говорит: «Если вам так нужна эта флешка, то вы её никогда не получите!» Затем со всей силы бросает её вниз. Флешка ударяется об асфальт. Конец.
Герою становится плохо в школе. Друг даёт ему лекарство, которое герой принимает за «весёлые» таблетки.
Через несколько минут герою становится легче. Таблетки оказываются антигаллюциногеном, который приводит сознание в порядок. Он живёт дальше без видений и кошмаров. История заканчивается.
Герой отказывается и идёт домой. Дальше начинаются ночные звуки, подвал, камеры и лаборатория.
После ночных событий герой выходит прогуляться, находит странный подвал и слышит оттуда смех.
В тёмном сыром коридоре герой встречает человека в маске с красными глазами. Тот догоняет его. Герой погибает, история заканчивается.
Герой уходит домой и начинает наблюдать за странностями через камеры. Основная линия продолжается.
Когда в дверь начинают ломиться, герой роняет пистолет и должен выбрать способ защиты.
Герой уворачивается и одним точным ударом обезвреживает человека в маске. После этого странности прекращаются. История заканчивается.
Герой открывает дверь, снова роняет оружие и теряет сознание после нападения. Затем следуют пещера, лаборатория, флешка и погоня.
У истории есть продолжение — короткометражный фильм, снятый ещё до завершения четвёртой серии. Тогда его автор ещё не знал, что фильм станет сиквелом сериала.
Другой парень выходит на улицу рисовать граффити. Услышав полицейскую сирену, он убегает и два часа прячется в подъезде. Когда всё стихает, он выходит, понимает, что очень хочет пить, и заходит в магазин. Денег у него нет, поэтому он крадёт пакет сока. Снаружи снова звучит сирена, и парень срывается с места.
Перебегая дорогу, он едва не попадает под машину. Он прыгает на обочину, падает в снег и ушибает ногу. Рядом слышен звук аварии. В снегу парень замечает флешку, забирает её и добирается домой.
Он вставляет флешку в компьютер и открывает странную папку. На экране появляется уведомление: «Поздравляю, теперь мы знаем ваш адрес». Это та самая флешка, которую главный герой бросил с высоты в финале сериала. Теперь в историю втянут новый человек.
Первый выпуск проходит путь от желания контролировать всё через перегрузку и делегирование к ограниченной ответственности и созданию собственной площадки.
О проекте →