Мне всегда хотелось быть главным
Почему человек, который всегда хотел быть главным, постепенно начал искать способы отвечать только за часть работы.
Настоящее
Когда я начал работу над этим выпуском, то понял что не один из моих проектов не оставил даже мизерный культурный след и все мои усилия за последние 3 года привели меня к аудитории до 100 человек, но зато каких.
От моих работ у меня осталась лишь архив на 300ГБ материала, который в большинстве своём так и не был использован или переработан. Чего там только нет: проклятые бэкстейджи, запись часового подкаста одним дублем в 4К 60FPS и даже видео из пещеры. Но всех их объединяет одно: они так и не были публично использованы. Но где-то глубоко в моём сознании живёт мысль. Мысль о том, что через лет 10 их ценность взлетит до небес, как только я стану чего-то стоить в индустрии. Ну а пока, это просто мусор для большинства из вас.
Почему я начал
Но что привело меня к этому? Я всегда хотел быть главным. В командных играх, лагерных выборах, создании сериалов — в общем везде. И всё это как-то уживалось с моей тотальной безответственностью.
Но главной проблемой было то, что я брал на себя слишком много задач, и справлялся с ними (в основном из-за количества) одинакового плохо. Большинство худших аспектов сериала «Исповедь школьника» над которым я работал в 2023 году — это моя работа. Перед вами таблица с аспектами и ответственностью.
| Аспект | Оценка | Ответственный |
|---|---|---|
| Боевые сцены | 0/10 | Я |
| Операторская работа | 2/10 | Я |
| Режиссура | 3/10 | Я |
| Монтаж | 3/10 | Я |
| Организация | 7/10 | Я |
| Сюжет | 2/10 | Команда |
| Актёрская игра | 3/10 | Команда |
| PR | 7/10 | Команда |
*Субъективная оценка Имрана Бадретдинова
По итогу в среднем команда справилась на 4/10, а я 3/10. Отдельные ответственные не сделали бы сериал автоматически хорошим, но хотя бы позволили каждому сосредоточиться на своей задаче. И кто знает, возможно команда не удалила бы сериал из сети через 2 года после релиза.
Почему это интересно
Я уже упоминал что сериал был удалён из сети, всё что от него осталось это пару стоп кадров, и исходники на моём жёстком диске. Но я упустил одну деталь. Почему сериал, который спустя время выглядит настолько плохо, тогдашним нам безумно понравился? Я лично видел фанатские эдиты и другое творчество по сериалу. Но как такое возможно?

Сериал полюбила только его команда и их знакомые. Самыми любимыми аспектами сериала стали именно командные. Не потому что они получились сильно лучше, а потому что в них был вложен труд будущих фанатов. Я выбрал именно 2023 год как точку старта, потому что именно тогда я впервые работал не с родными, а одноклассниками (более внешними людьми).
Я надеюсь, что после прочтения выпуска к которому прикреплён данный материал, вы откроете для себя что-то новое в разделении ответственности и командной работе. Всего мы разберём 3 кейса:
- Работа над сериалом «Исповедь школьника» (2023)
- Работа над сериалом «Выжить в школе» (2024)
- Работа над OST для игры «Копия» от spacepond (2026)
Всех их (за исключением последнего) объединяет одно — везде я разменивал контроль на качество или атмосферу, везде старался взять на себя побольше ролей. Спустя время я могу сказать где именно тогда ошибался, и превратить опыт прошлых лет в что-то полезное и актуальное уже сегодня.